
Robótica educativa
En este subapartado encontraréis robots educativos que os ayudarán a introducir el pensamiento computacional en vuestra aula. Además, observaréis una tabla comparativa de los diferentes robots presentados.
Root

Root es un robot educativo que combina la programación con actividades de arte y música. Tiene sensores avanzados, como un sensor de luz, un sensor de color y un sensor de ultrasonido, lo que le permite interactuar con el entorno.
Cubetto

Es un robot de madera que se programa colocando bloques de programación en una tabla de control. Los bloques representan comandos de movimiento y giro. Cubetto se utiliza para enseñar a los niños los conceptos básicos de la programación de forma tangible y sin necesidad de pantallas.
Botley 2.0

Es un robot programable diseñado para niños pequeños. Se controla mediante una programación basada en secuencias lógicas, utilizando una tableta o un mando a distancia. Incluye sensores que le permiten evitar obstáculos y seguir líneas.
Dash and Dot

Son dos robots interactivos que se controlan a través de una aplicación en tabletas. Ofrecen una amplia gama de actividades y desafíos de programación, incluyendo la posibilidad de crear historias y juegos. Dash es un robot móvil, mientras que Dot es un robot estacionario.
KUBO

Es un robot educativo que se programa colocando fichas de programación en una tabla de control. Cada ficha representa una acción específica. Se utiliza para enseñar programación y pensamiento computacional a través de actividades basadas en retos y juegos.
Tabla comparativa robótica educativa
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